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LA CONSTRUCCIÓN DE LAS VARIABLES O ELEMENTOS DE OBSERVACIÓN (CATEGORÍAS Y SUBCATEGORÍAS) -SEGUNDA PA

Retomamos la segunda parte de esta entrada poniendo algunos ejemplos prácticos sobre la construcción de las variables.

Para crear los paneles de etiquetado he usado el software Longomatch (Fluendo), con el que resulta bastante facil iniciarse.

Se recomienda acceder a los tutoriales de Longomatch en la siguiente dirección, en el caso de que el lector no esté familiarizado con su uso (https://longomatch.com/es/support/#foro )

En los ejemplos que se describen, se han usado botones de evento para crear categorías y subcategorías y además los potentes botones de etiqueta para crear múltiples subcategorías, que podrán ser filtradas posteriormente.

En este primer ejemplo vamos a mostrar un panel de etiquetado básico. En el mismo solo se van a registrar acciones de defensa y ataque (elemento 1 de los descritos anteriormente-fases-), así como acciones de desequilibrio numérico (elemento 2 de los descritos-situaciones numéricas-). Este panel permite cortar todas las acciones de uno o varios partidos y asigarlas a las categorías descritas para analizarlas posteriormente.

En este segundo ejemplo, vamos a mostrar un panel más complejo. El el mismo se registrarán las acciones más importantes del partido por medio del botón montaje, además de las acciones de lanzamiento. Igualmente se registran diversas acciones individuales y colectivas.

Todas las acciones de los paneles pueden ser asignadas a jugadores por medio de la herramienta equipos (elemento 9 ¿quien?). Un ejemplo.

En el siguiente ejemplo podemos observar un panel más complejo en el que se registran y combinan fases, formas de inicio,especiales,situaciones numéricas, zonas y resultado (todas ellas en forma abreviada, como puede verse). Como se comentó anteriormente, un panel de etiquetado de este tipo nos va a suministrar bastante más información que el ejemplo 1 anteriormente expuesto, pero vamos a tardar más en finalizarlo por la complejidad del mismo. Las condiciones particulares de cada analista le van a permitir decantarse por uno u otro tipo de panel.

He de decir que, en mi caso personal (trabajo con varios equipos) , manejo 62 paneles de etiquetado distintos de los cuales uso habitualmente unos 10 (algunos se pueden ver a la derecha).

Se recomienda, pues, no tener un solo panel de etiquetado y sobre todo crear, probar,cambiar,ampliar...hasta conseguir unos paneles que sean cómodos de usar y adaptables al trabajo que se va a desarrollar.

Y sobre todo, práctica, práctica y más práctica.

Por último, unas ideas finales...

El número de elementos incluidos en el panel debe ser adaptado al tipo de pantalla con la que trabaja. Se recomienda, como en mi caso, conectar el portatil a un monitor externo y separar el canvas (o pantalla de vídeo que reproduce el partido) del panel de etiquetado, cada una en un monitor. De esta forma podrán usarse paneles con muchos elementos.

Si solo se trabaja con el monitor del ordenador portatil, obviamente se deben crear paneles de etiquetado con menos elementos, pues si hubiera muchos de ellos, se verían tan pequeños que serían poco manejables.

El tipo de botón que deberiamos crear para deportes colectivos es el manual. A diferencia del automático, no prefija previamente un tiempo de corte, funcionando como un botón rec y donde nosotros vamos a fijar manualmente el punto de inicio y de fín, que en el caso de Longomatch puede ser modificado posteriormente para adaptarlo a la duracción final que nosotros queramos.

Llegamos al fin de esta entrada. Espero que haya sido de interés y utilidad, pero especialmente que invite a la reflexión y a la práctica.

Un antiguo entrenador y profesor malagueño, Rafa Mesa (q.e.p.d), cada vez que era preguntado sobre como hacer determinada tarea, respondia :" Tu mismo". Justo lo mismo que contesto yo ahora a los alumnos que me piden compartir plantillas de etiquetado.

Vaya este artículo en su memoria.

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