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COMPARATIVA DE SOFTWARE ESPECÍFICO DE ANÁLISIS DE VÍDEO ( II )

En esta segunda parte de la comparativa vamos a hacer una revisión del excelente programa Nacsport. Desde la sección de enlaces de mi Web podréis visitar su página y buscar información sobre versiones y precios, puesto que nos encontramos ante un programa que tiene cinco versiones, con diferente variedad de funciones entre ellos.

Esta empresa Canaria tiene entre sus clientes a varios equipos de futbol de la primera división Española (Bilbao, Valencia, Sevilla,Celta,Villarreal,Betis) así como a equipos de segunda división y equipos de la la liga ACB de baloncesto, lo que habla a las claras de su potencial.

Para esta revisión vamos a elegir la versión Scout Plus, lo suficientemente potente como para iniciar el trabajo de forma profesionalizada.

La versión Scout plus permite adquirir una licencia de por vida. Puedes abonar la licencia en un solo pago o en tres anualidades, teniendo derecho a asistencia, (que es excelente) y a sus continuas actualizaciones.

En esta versión podremos crear ilimitados botones de etiquetado (no así en sus versiones mas básicas). No tiene versión gratuita, aunque puedes probar el programa durante 30 días.

Desafortunadamente, solo trabaja de forma nativa en Windows, debiendo virtualizar en MacOs para hacerlo funcionar (algo a lo que los usuarios de Apple suelen ser reacios).

La versión Scout plus permite en su herramienta Presentaciones, de la que mas adelante hablaremos, combinar el análisis de hasta cinco partidos, aunque se puede comprar un plugin adicional llamado unlimited que te permitirá combinar ilimitados análisis de partidos, tal y como hacía Longomatch Pro.

Al igual que en Longomatch, en Nacsport puedes hacer análisis y captura en tiempo real (buena compatibilidad con capturadoras), observación sin fuente de vídeo (y añadirle posteriormente el vídeo) y la mas común observación desde archivo. Además el programa incorpora Nacsport Training, que nos permitirá llevar un control de calendarios, entrenamientos y ejercicios, adjuntando vídeos a los mismos.

Dentro del menú Herramientas encontramos un útil conversor de vídeo, que también, como en el caso de Longomatch, nos permitirá unir varios si conseguimos el vídeo del partido a analizar en varias partes.

La creación de plantillas de categorías y sub categorías (en Nacsport se llaman descriptores) es ciertamente sencilla. En pocos minútos tendrás creada tu primera plantilla, con múltiples opciones de edición (colores, tamaños) y permitiendo crear botones con distintas apariencias (circulos, triangulos..) e incluso insertarle imagenes.

Los botones de etiquetado pueden ser manuales (para deportes, en los que, como el balonmano, no sabes de antemano cuanto va a durar una determinada acción, por ejemplo, un ataque) o automáticos (con un tiempo prefijado de antemano, por ejemplo, un lanzamiento). Aunque cuando estamos etiquetando se supone podremos descartar el clip de vídeo pulsando escape, lo cierto es que yo no conseguí descartarlo (aunque salía del etiquetado, registraba la acción, obligando a descartarla manualmente). Reparado en la acualización 2.8.0.

Una interesante caracteristica del fondo del panel de etiquetado es que permite definir la transparencia del mismo, con lo que podremos crear paneles que nos permitan ver el vídeo de fondo a pantalla completa y los botones de corte a los lados.

No existe un panel específico para equipos y jugadores, si bien estos pueden crearse en una ventana de descriptores independientes, con lo que podrás asignar acciones a jugadores, tal y como haciamos con Longomatch.

Una caracteristica específica de Nacsport es que permite crear Paneles de datos, que son estadísticas personalizadas en forma de gráficos, que se van actualizando en tiempo real conforme a los datos que vamos generando en la fase de corte. Si por ejemplo creamos una categoría (botón de corte) llamada Lanzamientos y un descriptor llamado GOL y otro NO GOL, podremos crear un panel de datos que contenga estos elementos (por ejemplo, en forma de tarta) y se iran actualizando tal y como vayamos marcando los descriptores correspondientes, con lo que iremos supervisando la estadística en forma real.

Definido el panel de etiquetado y enlazado el vídeo empieza la fase de corte, que es totalmente configurable. A diferencia de Longomatch, que trabaja como un bloque único que puedes redimensionar y en el que cambias entre las diferentes opciones por medio de pestañas, Nacsport trabaja con paneles independientes en forma de módulos que una vez abres aparecen desordenados. Personalmente, me gusta más el modo de visión de Longomatch, pero advierto que es una cuestión de gustos y sobre todo de práctica: En mi caso he trabajado bastante más tiempo con Longomatch y me imagino que será cuestión de acostumbrarse.

Los paneles independientes son el Canvas ( o vídeo del partido ), el panel de etiquetado y el control de registros (donde se van guardando los cortes una vez hechos). El Canvas se puede redimensionar, al igual que el panel de registros. El panel de etiquetado no permite ser redimensionado, solo ajustado, con lo que si tienes un panel con muchos botones, dificultará el uso si trabajas unicamente con un portatil. En mi caso, no es un problema, pues siempre trabajo con dos monitores (cuando viajo conecto el portatil a un monitor externo para usar las dos pantallas).

La fase de corte en sí ofrece muchas opciones, permitiendo cortar a diferentes velocidades, siendo muy útil la cámara rápida (normal o en modo continuo) y los atajos de avance y retroceso, los cuales por defecto vienen activos en 5,15 y 60 segundos aunque se pueden modificar. Se pueden definir también múltiples atajos de teclado (Ejemplo A para cortar ataque).

El partido en sí se corta bastante rápido (no hay diferencias sustanciales con Longomatch). Obviamente es cuestión de práctica. Vamos asignando a cada acción categorías y descriptores .Un elemento interesante es que si yo marco ataque cuando este empieza , por ejemplo en el minuto 4,25 del vídeo y en el minuto 4,32 dentro de ese ataque se produce un cruce y lo marco como descriptor, este se crea independiente en su momento exacto. Esto permite que una vez vayamos a filtrar las acciones, si filtro cruce, filtraré no todo el ataque, sino el momento exacto del cruce.

Podemos insertar dibujos en los clips de vídeo, de un nivel equivalente al de Longomatch. Sin embargo, en una de las últimas actualizaciones permite integrar el programa Klipdraw dentro de Nacsport, conviertiendo la herramienta de dibujo en una potentisima aplicación digna de Telestrator. hay que pagar Klipdraw aparte, aunque con la licencia de Nacsport obtendrás un importante descuento.

Una vez cortado el partido, accederemos al Timeline y a su izquierda a las acciones cortadas y agrupadas por categorías. El Timeline nos permite modificar la duración de los cortes de vídeo.

Cuando abramos un proyecto trabajado anteriormente, el programa nos llevará igualmente a la pantalla Timeline. Insisto que, a diferencia de Longomatch, si estás el panel Timeline no puedes tener abierto a la vez el panel de corte: Son independientes. Digamos que el panel Timeline nos introduce en el modo Edición una vez tenemos cortado el partido completo.

Este "modo edición" tiene múltiples opciones, con lo que vamos a analizar solo las principales por no alargar mucho esta revisión.

Desde este panel podremos acceder a la herramienta Matriz que es la herramienta de filtrado de acciones. Me gusta bastante esta herramienta, la cual te permite ver y combinar de una forma muy muy rápida las categorías y descriptores. Sobre el ejemplo anteriormente expuesto, si marcamos categoría Lanzamiento, descriptor GOL y NO GOL, desde la matriz podremos ver y seleccionar en forma de columnas y filas los elementos y de ahí llevarlos directamente a exportar. A mi juicio, una de las mejores herramientas en Nacsport.

La herramienta Presentación permite agregar clip de los que hemos obtenido en la fase de corte. Una vez añadidos, tenemos muchas opciones de editarlos (insertarles audios con comentarios, poner comentarios escritos, dibujar sobre los clips,etc.) . Desde esta herramienta Presentación podremos proyectar directamente el vídeo final sin exportar. Podremos añadirle a la presentación imagenes o vídeos externos entre clip y clip (al igual que en Longomatch), pero Nacsport además permite insertar diapositivas de Power Point directamente.

Una vez cortados y editados los clips de vídeo, podremos exportarlos en varias calidades, separando los archivos de forma independiente o en modo montaje (clips pegados directamente). Dos características que me gustan mucho es que podemos insertar transiciones entre clip y clip en el montaje final, así como insertar un logotipo personalizado en el video.

Nos encontramos ante un programa que requiere cierta práctica para su dominio, pero que puede llegar a ser verdaderamente potente.

LO QUE MAS ME HA GUSTADO DE NACSPORT SCOUT PLUS

  • Podemos adquirir una licencia de por vida, teniendo varias opciones de pago.

  • Asistencia y actualizaciones.

  • Múltiples tutoriales en youtube (canal Nacsport)

  • Facilidad para crear plantillas de categorías y descriptores y opciones de edición.

  • Herramienta Presentaciones y opciones de exportación (Logo, Power Point y transiciones).

  • Prueba de 30 días (marca de agua en la exportación)..

  • Estadísticas en tiempo real con Panel de datos.

  • Modo de filtrado con la herramienta Matriz.

  • Nacsport Training.

  • Integración con Klipdraw para herramientas de dibujo Telestrator.

  • Redimensionamiento del panel de registros (última actualización)

LO QUE YO MEJORARÍA DE NACSPORT SCOUT PLUS

  • Solo trabaja nativamente en Windows.

  • Multipantallas para la fase de etiquetado, sobre todo si se trabaja con una sola pantalla pequeña (opinión muy personal).

  • Redimensionamiento del panel de etiquetado.

  • Curva de aprendizaje larga por sus múltiples funciones (¿¿??).

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